企業漫画-世代別-反響:世代ごとに異なる“刺さる”漫画活用のリアル

企業漫画 世代別反響:世代ごとに異なる“刺さる”漫画活用のリアル

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coneなセカイ編集

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企業漫画の“世代別反響”が気になるあなたへ

「企業漫画 世代別 反響」と聞いて、「同じ漫画でもそんなに違うの?」と疑問に思う方も多いのではないでしょうか。実際、同じストーリーでもZ世代、ミドル世代、シニア世代では反応がまったく異なることが珍しくありません。たとえば、SNSでバズった漫画が若手社員には大絶賛される一方、ベテラン社員からは「漫画なんて子ども向けでは?」と冷ややかな声が上がることも。現場の担当者が頭を悩ませる「用途ごとの反響」や「世代別の違い」を、リアルな事例や体験談とともに徹底解説します。漫画制作が初めてのご担当者様も、すでに何度か発注経験がある方も、きっと新たなヒントが見つかります。

なぜ今「企業漫画」なのか?業界の最新トレンドと世代別の注目ポイント

業界の最新トレンドと世代別の注目ポイント

最近では、企業が自社のサービスや理念を伝える手段として「漫画」を活用するケースが急増しています。SNSやWebサイト、パンフレット、研修資料など、用途は多岐にわたりますが、どの世代に向けて発信するかで、受け取られ方や反響が大きく変わるのが現実です。

特にZ世代(11~25歳)は、SNSやネット動画などデジタルメディアを通じて漫画やキャラクターに親しんできた世代。彼らは「漫画を読むこと」「漫画で情報を得ること」に抵抗がなく、むしろ好意的に受け止める傾向が強いです。
一方で、Y世代以上(26歳~)は可処分所得が高いものの、漫画という媒体に対する関心や親しみがやや低め。用途や表現方法によっては「子どもっぽい」「本当に伝わるのか」といった声が上がることも少なくありません。

参考記事:Cステーション Z世代のマンガ原作コンテンツへの支持傾向と消費行動(中編)|マンガキャラクター活用の極意【第二部】

Z世代はキャラクター好意度と可処分所得がともに高めであることがわかります。
マンガ全般への好意度は、Z世代がα世代や他世代を大きく上回り、特に女子のマンガ好意度が世代間でトップになっている点が注目されます。

企業漫画の用途と反響事例:世代別にどんな違いがある?

「企業漫画の用途と反響事例:世代別にどんな違いがある?」のパラグラフを、より細かい世代分類(例:α世代(10歳以下)、Z世代(11~25歳)、ミレニアル世代(26~40歳)、X世代(41~55歳)、シニア世代(56歳以上))ごとに、用途と反響の特徴を具体的に掘り下げてみましょう。

α世代(10歳以下)

α世代は、デジタルネイティブとして幼い頃からタブレットやスマートフォンに親しみ、キャラクターやイラストへの関心が高い世代です。親子でコンテンツを楽しむ傾向が強く、教育的要素や親しみやすさが重視されます。

用途例
・子ども向け商品のプロモーション漫画
・ファミリー層向けサービスの紹介
・安全教育やマナー啓発、親子イベントの案内

業態別事例
・食品メーカー:新商品のおやつをキャラクター漫画で紹介し、親子での購入を促進
・自治体:交通安全の啓発漫画を小学校で配布し、地域の安全教育に活用
・レジャー施設:親子向けイベントの案内漫画をパンフレットに掲載

担当者の声
「カラフルでかわいいキャラクターを使ったことで、親子で読んでもらえた」「小学校の授業や地域イベントで配布したら、子どもたちが自分から読みに来てくれた」

Z世代(11~25歳)

Z世代はSNSやYouTubeなどデジタルメディアに慣れ親しみ、情報収集やコミュニケーションも漫画やイラストを通じて行うことが多い世代です。ストーリー性やキャラクター性の強い表現、共感や自己投影できる内容が好まれます。

用途例
・新卒採用やインターン募集の広報漫画
・ブランドストーリーやサービス紹介漫画
・社内の若手向けマニュアル、チームビルディング用漫画

業態別事例
・IT企業:SNSで採用漫画を公開し、エントリー数が前年比1.5倍に
・アパレル:新ブランド立ち上げのストーリー漫画で若年層への認知拡大
・飲食チェーン:アルバイト研修用の漫画マニュアルで新人定着率向上

担当者の声
「TikTokやInstagramで漫画を公開したら、応募や問い合わせが急増した」「登場キャラに共感した、という学生の声が多かった」

ミレニアル世代(26~40歳)

ミレニアル世代は、インターネットの普及とともに成長し、実用性や情報量を重視する傾向があります。共感できるリアルなストーリーや、生活・仕事に役立つ具体的な内容が支持されやすい世代です。

用途例
・転職・キャリアアップ支援サービスの紹介漫画
・子育て世代向けの福利厚生やサポート制度案内
・商品・サービスの利用方法や導入事例紹介漫画

業態別事例
・人材サービス:転職成功談を漫画で紹介し、サイト登録者数が増加
・保険会社:育児支援制度の利用方法を漫画で解説し、資料請求数がアップ
・家電メーカー:新製品の使い方をストーリー仕立てでわかりやすく紹介

担当者の声
「リアルな悩みを漫画で描いたら、同世代から『よく分かる!』と反響があった」「漫画+解説コラムの組み合わせが好評」

X世代(41~55歳)

X世代は、紙媒体や活字文化に親しんで育った世代で、漫画に対しては「子ども向け」というイメージを持つ人も少なくありません。ストーリー性よりも、分かりやすい説明や図解が重視されます。

用途例
・社内向け業務改善や意識改革のマニュアル漫画
・管理職・リーダー層向け研修資料
・企業理念や歴史を伝えるストーリー漫画

業態別事例
・製造業:業務フロー改善を漫画で解説し、現場の理解度を向上
・金融機関:管理職向けに新制度を漫画で説明し、導入時の混乱を軽減
・老舗企業:創業ストーリーを漫画で社内外に発信し、ブランド価値を強化

担当者の声
「漫画だけだと軽く見られるという意見もあったが、図解や解説を加えたら理解度が上がった」「活字が苦手な方にも読んでもらえた」

シニア世代(56歳以上)

シニア世代は、長い文章や難しい用語を避け、シンプルでわかりやすい内容を好みます。紙媒体での情報提供が安心感につながりやすい傾向があります。

用途例
・健康・福祉サービスの案内漫画
・地域活動やボランティア募集の広報漫画
・伝統や歴史を伝える企業ストーリー漫画

業態別事例
・医療機関:健康診断の流れを漫画で紹介し、受診率が向上
・自治体:地域ボランティア募集を漫画で案内し、参加希望者が増加
・老舗企業:伝統技術の紹介漫画をパンフレットに掲載し、地域住民の関心を喚起

担当者の声
「漫画だと最初は戸惑いもあったが、読み始めたら分かりやすいと好評」「カラーよりもモノクロや淡い色合いが落ち着いて読めると評判」

このように、世代ごとに企業漫画の用途や反響には明確な違いがあります。ターゲット世代の特徴を踏まえて、内容や媒体、表現方法を最適化することが、成功の鍵となります。

世代別で変わる漫画に触れる環境

世代別で変わる漫画に触れる環境

企業漫画の反響や受け入れ方は、世代ごとの特徴や日常の中で漫画に触れる環境によって大きく異なります。ここでは、各世代の特徴を簡潔に整理しつつ、よく使うデバイス・メディア、漫画の視聴タイミングについてまとめます。

α世代(10歳以下)

デジタル機器への親和性が高く、親子でコンテンツを楽しむ傾向が強い世代です。

よく使うデバイス・メディア
・家庭用タブレットや親のスマートフォン
・YouTube Kidsや子ども向けアプリ
・紙の絵本・児童向け漫画雑誌

漫画の視聴タイミング(時間帯)
・夕方から夜のリラックスタイム
・休日の午前中やお出かけ時の待ち時間
・就寝前の読み聞かせ

Z世代(11~25歳)

SNSや動画サイトを日常的に活用し、漫画やキャラクターコンテンツにも積極的に触れるデジタルネイティブ世代です。

よく使うデバイス・メディア
・スマートフォン(SNS、Web漫画アプリ)
・タブレットやパソコン(電子書籍、動画サイト)
・SNS(Twitter、Instagram、TikTokなど)

漫画の視聴タイミング(時間帯)
・通学・通勤中のスキマ時間
・夜間や就寝前
・SNSや動画視聴と並行して

ミレニアル世代(26~40歳)

実用性や情報量を重視し、日常の合間に効率よく漫画を楽しむ傾向があります。

よく使うデバイス・メディア
・スマートフォン(電子書籍アプリ、Web漫画)
・パソコン
・紙のコミックや雑誌

漫画の視聴タイミング(時間帯)
・仕事や家事の合間の休憩時間
・夜のくつろぎタイム
・休日のまとめ読みや、子どもと一緒に

X世代(41~55歳)

活字や紙媒体への親しみが強く、最近はデジタルも併用する傾向が見られます。

よく使うデバイス・メディア
・紙の単行本・雑誌
・スマートフォンやタブレット(電子書籍)
・新聞や広報誌の漫画コーナー

漫画の視聴タイミング(時間帯)
・通勤時や移動中
・仕事終わりの夜間
・休日の午前中や家族団らんの時間

シニア世代(56歳以上)

シンプルで分かりやすい内容を好み、紙媒体での情報収集が中心です。

よく使うデバイス・メディア
・紙の漫画や新聞、広報誌
・テレビ番組の漫画コーナー
・一部はタブレットで電子書籍

漫画の視聴タイミング(時間帯)
・朝の新聞や広報誌を読む時間
・昼食後や夕方のくつろぎタイム
・地域サロンや集会での読み聞かせ

このように、世代ごとに漫画に触れる環境やタイミングは大きく異なります。ターゲット世代の特徴を理解し、最適な媒体や配信タイミングを選ぶことが、企業漫画の効果を高めるポイントです。

漫画制作時にこだわった方が良いポイント 世代別

漫画制作時にこだわった方が良いポイント 世代別

企業漫画の制作においては、ターゲットとなる世代ごとに「刺さるポイント」や重視すべき表現が大きく異なります。ここでは、各世代が漫画を読む際に気にするポイントと、制作時に特にコストや時間をかけるべき部分、そして相場や制作期間の目安についてまとめます。

α世代(10歳以下)

世代の“刺さる”ポイントの特徴
・カラフルで親しみやすいキャラクターやイラスト
・分かりやすくシンプルなストーリー
・教育的要素や安全、マナーなど、親が安心できる内容

漫画を読んだ時に気にするポイント
・キャラクターのかわいさ・親しみやすさ
・セリフや表現のやさしさ(漢字はふりがな付きが◎)
・親子で一緒に楽しめる内容かどうか

制作時にコストと時間を掛けた方が良いポイント
・キャラクターデザイン(第一印象が重要)
・色彩設計(明るく目を引く配色)
・わかりやすいコマ割り・レイアウト

相場・制作期間/制作料
・相場:1ページあたり15,000~30,000円程度(カラー推奨)
・制作期間:4~6週間(キャラクター開発にやや時間を要する傾向)

Z世代(11~25歳)

世代の“刺さる”ポイントの特徴
・ストーリー性やキャラクター性が強い表現
・SNS映え・シェアしたくなるインパクトのあるビジュアル
・共感・自己投影できるリアルなテーマ

漫画を読んだ時に気にするポイント
・キャラクターの個性や成長ストーリー
・テンポの良い展開、セリフ回しのセンス
・SNSやWebでの読みやすさ(縦スクロール等)

制作時にコストと時間を掛けた方が良いポイント
・ストーリー構成(共感を呼ぶ展開)
・キャラクター設定(背景や個性を細かく設計)
・SNSで拡散しやすいフォーマット・デザイン

相場・制作期間/制作料
・相場:1ページあたり20,000~40,000円程度
・制作期間:3~5週間(SNS公開用は短納期も可能)

ミレニアル世代(26~40歳)

世代の“刺さる”ポイントの特徴
・実用性や情報量、現実味のあるストーリー
・生活や仕事に役立つ具体的な内容
・共感できるリアルな悩みや体験談

漫画を読んだ時に気にするポイント
・内容の信頼性・分かりやすさ
・解説や補足情報の充実度
・仕事や子育てなど自身のライフステージに合うか

制作時にコストと時間を掛けた方が良いポイント
・情報整理・図解(複雑な内容も可視化)
・コラムや解説パートの充実
・リアルなシチュエーション・セリフ

相場・制作期間/制作料
・相場:1ページあたり18,000~35,000円程度
・制作期間:4~6週間(取材や事例収集に時間がかかる場合あり)

X世代(41~55歳)

世代の“刺さる”ポイントの特徴
・分かりやすい説明や図解、落ち着いたトーン
・紙媒体や活字への親しみ
・業務改善や歴史など、実務・教養的な内容

漫画を読んだ時に気にするポイント
・図解や解説の分かりやすさ
・専門用語の補足説明
・派手すぎない、落ち着いた絵柄

制作時にコストと時間を掛けた方が良いポイント
・図解・解説ページの作り込み
・専門用語や制度説明の正確さ
・紙媒体用のレイアウト調整

相場・制作期間/制作料
・相場:1ページあたり15,000~30,000円程度
・制作期間:5~7週間(校正や調整工程が多め)

シニア世代(56歳以上)

世代の“刺さる”ポイントの特徴
・シンプルで分かりやすい内容
・安心感のある紙媒体、落ち着いた色味
・健康・福祉・地域活動など身近なテーマ

漫画を読んだ時に気にするポイント
・文字の大きさ、読みやすさ
・難しい言葉が少なく、直感的に理解できるか
・カラーよりもモノクロや淡い配色の落ち着き

制作時にコストと時間を掛けた方が良いポイント
・大きめの文字・読みやすいフォント
・シンプルな構成・分かりやすいストーリー
・紙媒体用の印刷調整

相場・制作期間/制作料
・相場:1ページあたり12,000~25,000円程度
・制作期間:5~8週間(印刷校正や配布準備を含む)

世代別に最適化することで効果もコスパも最大化

どの世代をターゲットにするかで、「こだわるべきポイント」や制作コスト・期間は大きく変わります。
・α世代・Z世代はキャラクターデザインやストーリー性、SNS拡散性に注力
・ミレニアル・X・シニア世代は分かりやすさ、情報の正確さ、紙媒体対応を重視

見積もりやスケジュールは、ターゲット世代と用途を明確にしたうえで、こだわるポイントにしっかりコストと時間をかけるのが成功のコツです。

よくある質問(FAQ):担当者・受注者のリアルな声付き

Q1. 世代ごとにどんな表現がウケますか?
A. Z世代はキャラクター性やストーリー性のある漫画に強く反応します。ミドル・シニア世代は、実用的で分かりやすい内容や、落ち着いた絵柄が好まれる傾向です。

Q2. トラブルを防ぐコツは?
A. 事前にターゲット世代や用途、希望するトーン・表現を細かく共有し、見積もり段階で修正回数や納品形式も明示しましょう。

Q3. 修正依頼はどこまで可能ですか?
A. 通常はラフ案・本制作の2段階で修正が可能ですが、回数や範囲は契約時に確認を。追加修正は別料金になる場合が多いです。

Q4. 権利や再利用はどうなりますか?
A. 著作権や利用範囲は契約内容によります。将来的な再利用を考えている場合は、あらかじめ相談し、必要な権利を取得しましょう。

Q5. 納品後の活用方法は?
A. SNS、Webサイト、パンフレット、社内資料など多用途で活用が可能です。再利用時は契約範囲を必ず確認してください。

【現場担当者の声】
「最初に用途やターゲットを細かく伝えることで、完成後の『イメージと違う』を防げました。逆に、説明不足で修正が増えたこともあり、依頼前の準備が大切だと実感しています。」

【関連記事】:企業SNSで「バズる漫画」活用法と現場のリアル体験談

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